【发布时间】:2015-04-22 19:30:14
【问题描述】:
抱歉,之前有人问过这个问题,但我找不到有效的回复或我能理解的回复
目前我有一个代码可以在 Kinect 中从一个关节到另一个关节画一条线,这形成了骨骼:
drawingContext.DrawLine(drawPen, jointPoints[jointType0], jointPoints[jointType1]);
在上图中,它显示了从圆连接到圆的平行线,有人可以向我解释或告诉我创建这些线吗?
【问题讨论】:
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如果是关于游戏开发的问题,你可能会更好help here
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不是游戏开发,但我正在开发一个应该跟踪用户关节的程序,但是我在做一些简单的事情时遇到了麻烦,比如图片所示。例如,我只需要知道如何绘制如图所示的平行线以及圆圈上方的数字。
标签: c# xaml graphics kinect drawingcontext