【问题标题】:How to combine 3d meshes incrementally如何逐步组合 3d 网格
【发布时间】:2016-01-03 16:43:50
【问题描述】:

我正在使用 xbox kinect 作为我的传感器,我正在尝试从中创建 3d 地图。目前我能够从其深度传感器生成点云。一旦我们得到点云,就可以将其转换为三角形网格。问题是我们将获得多个 3d 网格,我们需要以某种方式检测所有网格之间的重叠并创建一个网格。

如何检测重叠并将所有网格合并为一个网格?有没有我可以使用的好算法?

【问题讨论】:

    标签: c++ 3d kinect mesh


    【解决方案1】:

    我的建议是将此地图转换为渐变地图。 哪里有高梯度像素,就意味着它是一个边界。

    然后,用你之前计算的边界分隔地图。

    现在你应该在对象之间有很好的分离。

    最后,您可以在分离的地图上应用网格算法。

    (希望我能理解你)

    【讨论】:

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