【问题标题】:calculate the depth feature in kinect?计算kinect中的深度特征?
【发布时间】:2015-04-19 03:33:01
【问题描述】:

我正在学习 kinect 的工作原理。但我是这个领域的新手。有人请帮助我,以更好地理解给定的公式

Fϴ(I,x)=DI(x+(u/DI(x))-DI(x+(v/DI(x)))

在描述中给出了在哪里 dI (x) 是图像 I 中像素 x 处的深度,并且 参数ϴ = (u, v) 描述偏移量 u 和 v。 通过 1/dI (x) 对偏移量的归一化确保特征是深度不变的:在身体上的给定点,无论像素离相机近还是远,都会产生固定的世界空间偏移量。

我仍然无法理解像素 x 的深度是多少,偏移量 u,v 是什么,偏移量 u 和 v,偏移量的归一化,..请帮忙!

【问题讨论】:

    标签: kinect depth


    【解决方案1】:

    对于像素 X 和 offset(U,V) 都是向量而不是数字。

    例如 X 是 (100,200)。 U 是 (5,0) V 是 (0,10)。

    偏移量的归一化意味着如果点靠近相机偏移量较小,因为附近区域的深度值较大。在图片中你可以看到,theta1 大于 theta2。 在这种情况下,它将是深度不变的。

    【讨论】:

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