【发布时间】:2016-12-13 15:35:47
【问题描述】:
我正在创建一个与六边形统一的程序地形。当相机相当接近时,纹理和颜色工作得非常好,但是......只要我缩小我就明白了。
地图视角:
正如你所看到的,我得到这些奇怪的点,随着我进一步放大,它们变得更加夸张...... 当我靠近时,我不明白这一点,并且这些六边形很好地融合在一起。 当它靠近并且你看不到任何边界时,纹理融合得非常好。但是当你走得更远时,一些点开始出现,甚至更远,所以颜色会完全扭曲。
有谁知道是什么原因造成的以及如何解决?抱歉,我对 Unity 很陌生,这是我的第一个 Unity 项目
另外,我认为这不会是由于边界处的纹理渗色,因为当我将六边形的颜色设置为相同时,我仍然会得到这种效果。 (例如下图中的大海)
相同颜色的十六进制仍然显示问题
而当它越走越远,问题就出现了
任何帮助将不胜感激! :)
【问题讨论】:
标签: unity3d graphics unity5 terrain procedural-generation