【问题标题】:zooming out on terrain mesh colour distortion: Unity缩小地形网格颜色失真:Unity
【发布时间】:2016-12-13 15:35:47
【问题描述】:

我正在创建一个与六边形统一的程序地形。当相机相当接近时,纹理和颜色工作得非常好,但是......只要我缩小我就明白了。

地图视角:

正如你所看到的,我得到这些奇怪的点,随着我进一步放大,它们变得更加夸张...... 当我靠近时,我不明白这一点,并且这些六边形很好地融合在一起。 当它靠近并且你看不到任何边界时,纹理融合得非常好。但是当你走得更远时,一些点开始出现,甚至更远,所以颜色会完全扭曲。

有谁知道是什么原因造成的以及如何解决?抱歉,我对 Unity 很陌生,这是我的第一个 Unity 项目

另外,我认为这不会是由于边界处的纹理渗色,因为当我将六边形的颜色设置为相同时,我仍然会得到这种效果。 (例如下图中的大海)

相同颜色的十六进制仍然显示问题

而当它越走越远,问题就出现了

任何帮助将不胜感激! :)

【问题讨论】:

    标签: unity3d graphics unity5 terrain procedural-generation


    【解决方案1】:

    嗯,这些可能是由 mipmapping 引起的伪影(缩小时纹理分辨率较低)。尝试禁用纹理中的 mipmap。它会对您的游戏性能产生负面影响,但它可能会解决问题。

    【讨论】:

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