【发布时间】:2013-05-12 13:37:02
【问题描述】:
我想使用非重复的不透明度贴图使用重复的基础纹理创建地形图层。 (在 alpha 中或作为单独的纹理)
<Appearance>
<MultiTexture mode='"MODULATE" "MODULATE"'>
<ImageTexture repeatS="true" repeatT="true" url='"textures/terrain_pavement.jpg"'/>
<ImageTexture url='"textures/terrain_pavement_opacity.png"'/>
<!--<PixelTexture image="2 2 2
0x0000 0xFFFF
0xFFFF 0x0000"/>-->
</MultiTexture>
<MultiTextureTransform>
<TextureTransform scale="12 4"/>
<TextureTransform/>
</MultiTextureTransform>
</Appearance>
使用像素纹理可以得到正确的结果,但我的 opacity.png 地图也保存为 8 位灰度。
【问题讨论】:
标签: opacity multitexturing x3d