【问题标题】:XNA randomized tile/terrain generation tutorials? [closed]XNA 随机瓦片/地形生成教程? [关闭]
【发布时间】:2012-04-01 01:17:01
【问题描述】:

我一直在努力寻找一个关于如何编程随机切片生成 (2D) 的好教程。但是,我似乎找不到任何合适的教程。

是否有任何书籍和/或网站提供有关如何编程及其背后的数学的适当教程?

我知道这本身不是一个编程问题,但它与编程相关,所以希望有人可以通过一两个链接帮助我。

【问题讨论】:

  • 你看过哪些教程,为什么你认为它们不合适?
  • 我还没有真正找到任何涉及“随机地形生成”主题的教程。其他然后只是随机化一个数组。在我看来,这不是适当的地形生成,因为无法控制生成以确保道路连接等等。
  • 您应该在gamedev.stackexchange.com 上提出这样的问题。也是gamedev.stackexchange.com/questions/18735/…的副本。

标签: xna terrain


【解决方案1】:

但请记住,如果您使用其他人的代码,请给予他们信任 :) 希望这些帮助。

【讨论】:

  • 我本来打算推荐 Riemers XNA 教程,但后来我查看了您的链接。 ;)
  • 嗯,不幸的是那些不使用瓷砖。虽然它们看起来很有趣,但我还是会看看。
  • 对,我已经阅读了你的建议 Lyuben,不幸的是我不能使用它们,它们不是基于 tile 的(除此之外,最后一个,那真的只是随机化地形,而不是根据随机化来制作适当的地形生成(即如果有海滩地形和森林地形,它可能会意外地将海滩地形和森林地形放在一起。)
  • @Etarnalazure 请看这个stackoverflow 问题,因为他们正在讨论生成不同的图块,然后重新绘制它们,这可能对您有些价值。
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