【问题标题】:Duplicating Terrain Across Multiple Scenes in Unity 5.1.1在 Unity 5.1.1 中跨多个场景复制地形
【发布时间】:2015-06-24 00:17:33
【问题描述】:

我正在尝试为多个不同场景复制地形并稍微改变地形,例如草地和树木。但是,这样做时,对一个地形进行一次更改会更改另一个场景上的地形。我知道为什么会发生这种情况,并尝试了多种不同的方法(例如复制地形数据本身)以使其正常工作,但到目前为止似乎没有任何工作。我正在使用 Unity 5.1.1。有什么办法可以解决这个问题吗?这样做可以节省大量重建地形的时间。我也知道像这样的问题已经在这里发布,但不幸的是,没有一个解决方案有效。因此,任何帮助将不胜感激!

非常感谢!

【问题讨论】:

  • 复制地形和数据文件时,必须在编辑器中将其分配给副本。为此,请在编辑器中打开地形副本并将检查器视图更改为调试模式。在那里您可以分配复制的数据。我已经多次这样做了。
  • 哇,这太棒了!非常感谢,出于某种原因,我从没想过要进入调试模式看看发生了什么。现在一切正常。非常感谢! @JinJi 如果您愿意,可以将其发布为答案,以便我接受。
  • 没问题,谢谢! :)

标签: unity3d terrain unity5


【解决方案1】:

当您复制地形和数据文件时,您必须将其分配给编辑器中的副本。为此,请在编辑器中打开地形副本并将检查器视图更改为调试模式。在那里你可以分配复制的数据。

【讨论】:

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