【发布时间】:2018-12-02 16:39:08
【问题描述】:
我正在尝试为 Unity 中的 AR 应用程序创建高级着色器。因此,我需要游戏对象中的所有顶点及其邻居(在 C# 脚本中)。获取顶点不是问题,但我如何获取它们的邻居(可能使用索引缓冲区)? 我对着色器并不陌生,但对 Unity 中的着色器并不陌生。 在我得到邻居之后,我想将它们从 C# 脚本传递给着色器文件中的函数。我想这在 Unity 中应该是可能的,不是吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d shader vertex normals