【问题标题】:How to align vertices and normals in Maya Api?如何在 Maya Api 中对齐顶点和法线?
【发布时间】:2015-07-16 12:29:45
【问题描述】:

我想在 Open GL 中使用 Maya Api 复制一个形状,包括法线。 让我们以立方体作为源形状。

Maya 的 MFnMesh::getPoints 将返回 8 个点。
Maya 的 MFnMesh::getNormals 将返回 24 条法线(每个顶点 3 条法线,或每个面每个顶点 1 条法线)。

glDrawElements 需要顶点列表和法线列表来对应,这里不是这样。如何对齐两个列表,以便 glDrawElement 正确地将法线分配给顶点?

我认为顶点列表中的顶点需要复制才能变成 24 个点,并且 MFnMesh::getPolygonVertices 需要指向复制的顶点。有什么办法吗?

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl maya normals


    【解决方案1】:

    顶点法线与顶点的比例不是 1:1:它们与顶点面顶点的比例仅为 1:1。显示硬边需要 Maya 为定义边的每个顶点提供两个正常值。进入给定顶点的硬边越多,顶点可能支持的法线越多:它总是至少有一个,但每个传入边可以有多达 1 个法线。您的 24 条法线反映了每个立方体顶点都有 3 个硬边进入的事实

    要正确获得法线,您应该使用顶点面顶点,而不是普通顶点。

    from maya.api.OpenMaya import MFnMesh, MGlobal, MSpace, MVector
    mobj = MGlobal.getSelectionListByName('pCubeShape1').getDagPath(0)
    mesh = MFnMesh(mobj)
    space = MSpace.kWorld
    
    def vertices_and_normals(mesh_fn, face, space):
        '''
        mesh_fn = an MFnMesh, face = an integer, space = an MSpace enum valu
        '''
        normals = [MVector(m) for m in mesh_fn.getFaceVertexNormals(face, space=space)]
        verts = [mesh_fn.getPoint(f, space=space) for f in mesh_fn.getPolygonVertices(face)]
        return zip(verts, normals)
    
    for f in range(6):    
        for v, n in  vertices_and_normals(mesh,f, space):
            print "v", v, "n", n
    
    
    v (-0.5, -0.5, 0.5, 1) n (0, 0, 1)
    v (0.5, -0.5, 0.5, 1) n (0, 0, 1)
    v (0.5, 0.5, 0.5, 1) n (0, 0, 1)
    v (-0.5, 0.5, 0.5, 1) n (0, 0, 1)
    v (-0.5, 0.5, 0.5, 1) n (0, 1, 0)
    v (0.5, 0.5, 0.5, 1) n (0, 1, 0)
    v (0.5, 0.5, -0.5, 1) n (0, 1, 0)
    v (-0.5, 0.5, -0.5, 1) n (0, 1, 0)
    v (-0.5, 0.5, -0.5, 1) n (0, 0, -1)
    v (0.5, 0.5, -0.5, 1) n (0, 0, -1)
    v (0.5, -0.5, -0.5, 1) n (0, 0, -1)
    v (-0.5, -0.5, -0.5, 1) n (0, 0, -1)
    v (-0.5, -0.5, -0.5, 1) n (0, -1, 0)
    v (0.5, -0.5, -0.5, 1) n (0, -1, 0)
    v (0.5, -0.5, 0.5, 1) n (0, -1, 0)
    v (-0.5, -0.5, 0.5, 1) n (0, -1, 0)
    v (0.5, -0.5, 0.5, 1) n (1, 0, 0)
    v (0.5, -0.5, -0.5, 1) n (1, 0, 0)
    v (0.5, 0.5, -0.5, 1) n (1, 0, 0)
    v (0.5, 0.5, 0.5, 1) n (1, 0, 0)
    v (-0.5, -0.5, -0.5, 1) n (-1, 0, 0)
    v (-0.5, -0.5, 0.5, 1) n (-1, 0, 0)
    v (-0.5, 0.5, 0.5, 1) n (-1, 0, 0)
    v (-0.5, 0.5, -0.5, 1) n (-1, 0, 0)
    

    【讨论】:

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