【发布时间】:2017-08-14 13:24:05
【问题描述】:
我一直在研究很多关于在片段着色器中生成随机数的问题。但是,它们都没有形状:
float rand() {
...
return random_number;
}
它们都需要输入参数。有没有什么方法可以在不输入的情况下得到一个随机数?
【问题讨论】:
-
你能举个例子吗?正如你所说,我在我的 c++ 代码中创建了一个随机数,可以用作
time。 @Rabbid76 -
这个相关问题可能有用:stackoverflow.com/questions/5149544/…
标签: c++ opengl glsl fragment-shader