【发布时间】:2018-01-03 10:36:01
【问题描述】:
我编写了一个使用 AudioTrack 生成短声音的应用程序。声音是使用正弦波生成的。
如果我每秒播放声音 2 或 3 次,绝对没有问题。但如果我将频率提高到 15 赫兹或更高,应用程序会立即崩溃。
我认为问题在于每次播放声音时,都会用正弦数据写入一个新的 AudioTrack 对象。但是如果我只产生一次声音,我只能播放一次。如果我再次尝试播放它,则没有任何反应。
类属性为:
private float duration;
private short[] buffer;
构造函数是:
public SoundGenerator()
{
}
public SoundGenerator(float duration)
{
duration *= 44100;
duration *= 2;
this.duration = duration;
buffer = new short[(int)this.duration];
}
下面是实际代码:
public void generateSound(double frequency, float duration)
{
duration *= 44100;
duration *= 2;
double[] mSound = new double[(int)duration];
for (int i = 0; i < this.buffer.length; i++)
{
mSound[i] = Math.sin((2.0*Math.PI * i/(44100/frequency)));
this.buffer[i] = (short) (mSound[i]*Short.MAX_VALUE);
}
}
public void playGeneratedSound(float volume)
{
AudioTrack generatedSound = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
(int)this.duration, AudioTrack.MODE_STATIC);
generatedSound.setStereoVolume(volume, volume);
generatedSound.write(this.buffer,0,(int)this.duration);
generatedSound.play();
}
【问题讨论】:
标签: java audio playback audiotrack