【发布时间】:2016-05-12 20:58:23
【问题描述】:
问题的简化版本:即使我之前已经让它工作了,这个试图用 javax.sound.sampled.SourceDataLine 制造一些噪音的代码在第一个缓冲区为空后不会调用更新。
编辑:更新了 16 位立体声的代码。 在调用 Output.open(format,buffersize) 时定义的样本数量播放声音。
将代码示例提炼成两个类项目:
package javaxaudiotest;
import java.io.IOException;
public class JavaxAudioTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
JavaxAudioDevice audio = new JavaxAudioDevice();
audio.create();
System.out.println("Hit enter to quit.");
int c = 'a';
while (c != '\n') {
c = System.in.read();
}
audio.dispose();
}
}
带有 libGDX 的 JavaxAudioDevice 和我自己的项目特定的东西被取出。
package javaxaudiotest;
import java.util.Arrays;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.LineEvent;
import javax.sound.sampled.LineListener;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
public class JavaxAudioDevice implements LineListener {
byte[] byteBuf = null;
boolean quit = false;
boolean hasquit = false;
boolean underflow = false;
SourceDataLine Output;
int leader = 1024;
boolean notDoneYet = false;
boolean alreadyLead = false;
byte b = 0;
public int create() {
quit = false;
AudioFormat af = new AudioFormat(44100, 16, 2, true, false);
try {
Output = AudioSystem.getSourceDataLine(af);
} catch (Exception e) {
System.err.println("Failed to create audio device. " + e.getLocalizedMessage());
return 1;
}
if (Output != null) {
Output.addLineListener(this);
try {
Output.open(af,44100*8);
} catch (Exception e) {
System.err.println("Failed to open audio device. " + e.getLocalizedMessage());
return 2;
}
}
System.err.println("Created JavaxAudioDevice");
while (!Output.isOpen());
update(null);
System.err.println(Output.getFormat().toString());
return 0;
}
public void dispose() {
quit = true;
Output.close();
Output.flush();
Output = null;
hasquit = true;
}
//LineListener
@Override
public void update(LineEvent le) {
if (le == null) System.err.println("Audio update");
else System.err.println("Audio update " + le.toString());
if ( !quit && ( le == null || le.getType() == LineEvent.Type.STOP ) ) {
boolean uf = false;
while (notDoneYet) {
uf = true;
}
notDoneYet = true;
if (uf) {
underflow = true;
System.err.println("underflow");
}
if (byteBuf == null) { //insert some leader tape
short[] shortBuf = new short[44100*8];
for (int i = 0; i < shortBuf.length; i+=2) {
shortBuf[i] = (short)((b++)*50);
shortBuf[i+1] = (short)((b++)*200);
}
byteBuf = new byte[shortBuf.length * 2];
for (int i = 0; i < byteBuf.length; ++i) {
//little endian
if (i % 2 == 0) byteBuf[i] = (byte) (shortBuf[i / 2]); //low byte
else byteBuf[i] = (byte) (shortBuf[i / 2] >> 8); //high byte
}
}
Output.write(byteBuf, 0, byteBuf.length);
Output.start();
byteBuf = null;
if (!Output.isRunning()) { //debug
System.err.println("Output not running");
} else {
System.err.println("Output running");
}
short[] shortBuf = new short[44100*8];
for (int i = 0; i < shortBuf.length; i+=2) {
if (i%2 == 0) shortBuf[i] = shortBuf[i+1] = (short)((b++)*100);
else shortBuf[i] = shortBuf[i+1] = (short)((b++)*150);
}
byteBuf = new byte[shortBuf.length * 2];
for (int i = 0; i < byteBuf.length; ++i) {
//little endian\
if (i % 2 == 0) byteBuf[i] = (byte) (shortBuf[i / 2]); //low byte
else byteBuf[i] = (byte) (shortBuf[i / 2] >> 8); //high byte
}
notDoneYet = false;
}
}
}
这是一些示例输出:
run:
Created JavaxAudioDevice
Audio update Open event from line com.sun.media.sound.DirectAudioDevice$DirectSDL@4cac0ef5
Audio update
Output running
Audio update Start event from line com.sun.media.sound.DirectAudioDevice$DirectSDL@4cac0ef5
Hit enter to quit.
PCM_SIGNED 44100.0 Hz, 16 bit, stereo, 4 bytes/frame, little-endian
Audio update Stop event from line com.sun.media.sound.DirectAudioDevice$DirectSDL@4cac0ef5
Audio update Close event from line com.sun.media.sound.DirectAudioDevice$DirectSDL@4cac0ef5
BUILD SUCCESSFUL (total time: 7 seconds)
编辑:我用锯齿生成循环的副本替换了“引导带”。我还将 byteBuf 初始化为 null,以便激活该部分。此外,我添加了一个循环来等待线路打开以强制第一次更新。现在我的耳朵里出现了几分之一秒的锯齿波。但仍然不会自动更新。
原始问题如下:
我正在使用 libGDX,并且我编写了一些代码来使一些声音与主线程异步。然后我将 libGDX 自己的 AsyncExecutor 用于几个线程,将 AudioDevice 用于音频。 AudioDevice.write(short[],int,int) 被阻塞,所以我需要在另一个线程中执行它。这是成功的。不幸的是,它有时会卡顿(总是从 netbeans 运行时)。例如,当我运行 gradle 任务 :desktop:dist 时,它会生成一个完整的 jar 文件,而在 Windows 10 下运行时,它会像铃声一样清晰。
所以我正在使用 javax.sound.sampled 即 SourceDataLine 制作一个特定于桌面的 pcm 输出实现。所以我创建了一个类来启动声音并充当 SourceDataLine 的侦听器。该类位于桌面子项目中,并在创建主类时传递给核心子项目。它实现了一个小接口,它是核心的一部分。我将其设置为 16 位签名立体声 pcm。我在核心中有一个类,它生成一个方波并返回一个短裤数组。
问题出在:我什么也没听到,更新(LineListener 的一部分)没有被调用,除了开始时(开始)一次和结束时(停止、关闭)几次。
这很奇怪,因为我在之前的项目中使用 SourceDataLine 作为 8 位签名单声道 pcm 并且成功了。因此,我还尝试通过仅从短数组中获取每个其他高字节来将新版本测试为 8 位单声道。 SourceDataLine 只接受字节数组。
public class JavaxAudioDevice implements AudioInterface, LineListener {
// omitted stuff
short[] curBuf;
byte[] byteBuf;
SourceDataLine Output;
int leader = 1024; //leader "tape"
@Override
public int create() {
quit = false;
AudioFormat af = new AudioFormat(44100, 16, 2, true, false);
// AudioFormat af = new AudioFormat(44100, 8, 1, true, false);
try {
Output = AudioSystem.getSourceDataLine(af);
} catch (Exception e) {
System.err.println("Failed to create audio device. " + e.getLocalizedMessage());
return 1;
}
if (Output != null) {
try {
Output.open(af,leader);
} catch (Exception e) {
System.err.println("Failed to open audio device. " + e.getLocalizedMessage());
return 2;
}
Output.addLineListener(this);
}
System.err.println("Created JavaxAudioDevice");
byte[] bytes = new byte[leader];
alreadyLead = true;
Output.write(bytes, 0, bytes.length);
Output.start();
System.err.println(Output.getFormat().toString());
return 0;
}
//omitted stuff
//LineListener
@Override
public void update(LineEvent le) {
if (le == null) System.err.println("Audio update");
else System.err.println("Audio update " + le.toString());
if ( !quit && ( le == null || le.getType() == LineEvent.Type.STOP ) ) {
boolean uf = false;
while (notDoneYet) {
uf = true;
}
notDoneYet = true;
if (uf) {
underflow = true;
System.err.println("underflow");
}
if (byteBuf == null) { //insert some leader tape
byteBuf = new byte[leader];
for (int i = 0; i < byteBuf.length; ++i)
byteBuf[i] = 0;
if (alreadyLead) System.err.println("Using audio leader when not supposed to!");
else alreadyLead = true;
}
Output.write(byteBuf, 0, byteBuf.length);
Output.start();
byteBuf = null;
if (!Output.isRunning()) { //debug
System.err.println("Output not running");
} else {
System.err.println("Output running");
}
aplay.call();
curBuf = aplay.output;
if (curBuf == null) {
//I don't know how to help you
notDoneYet = false;
System.err.println("Unable to fill buffer");
return;
}
byteBuf = new byte[curBuf.length * 2];
for (int i = 0; i < byteBuf.length; ++i) {
//little endian
if (i % 2 == 0) byteBuf[i] = (byte) (curBuf[i / 2]/*&255/**/); //low byte
else byteBuf[i] = (byte) (curBuf[i / 2] >> 8); //high byte
}
// byteBuf = new byte[curBuf.length/2]; //debug 8 bit mono
// for (int i = 0; i < byteBuf.length; ++i) {
// byteBuf[i] = (byte) (curBuf[i*2] >> 8);
// }
notDoneYet = false;
}
}
}
一些示例输出:
Created JavaxAudioDevice
Audio update Start event from line com.sun.media.sound.DirectAudioDevice$DirectSDL@13ab2987
PCM_SIGNED 44100.0 Hz, 16 bit, stereo, 4 bytes/frame, little-endian
Disposing
Audio update Stop event from line com.sun.media.sound.DirectAudioDevice$DirectSDL@13ab2987
Audio update Close event from line com.sun.media.sound.DirectAudioDevice$DirectSDL@13ab2987
:desktop:run
BUILD SUCCESSFUL
Total time: 33.128 secs
“处置”及以下是我退出程序后。每秒应该有几次音频更新以重新填充缓冲区。
此时我不知道下一步该尝试什么。
【问题讨论】:
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这有很多问题 - 你确定你按照你在其他版本中声称的那样做了吗?
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比较统一。最后一个有一个单独的类作为 LineListener。
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概念上是一样的:定义格式、获取行、打开行、添加监听器、停止时写入缓冲区、重新启动。主要区别在于旧版本生成的音频作为主循环的一部分,而版本是独立生成的。刚才我尝试在打开之前移动添加侦听器,但除了打印“音频更新打开...”之外没有任何区别,你还看到什么其他问题?
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创建了一个只有两个类的新项目,以将其与任何 libGDX 项目的大量 gradle 混乱隔离开来。它似乎播放了第一个锯齿波缓冲区(几分之一秒)。之后它仍然没有更新。