【发布时间】:2015-02-11 12:04:51
【问题描述】:
我的 ITEM3 程序应该做的是检查,在“鹅游戏”游戏板上,地标的最终目的地是否已被占用,如果是,则返回直到找到一个空单元格。所以我想使用递归过程。 编辑:
代码如下: 在掷出骰子(或计算单元格给予玩家的奖励)后,推动计算出的位置标记位置后调用该过程。
ITEM3 PROC
MOV BP, SP
PUSHA
MOV BX, [BP+2] ;BX now contains the position to be checked.
CMP BX, 0 ;if the placemarker is in the start cell,
JE no_collision ;there's no collision
MOV DL, PLAYER ;PLAYER is a variable containing 1, 2 or 3, pointing the player
;now some thoughts: if the player doesn't actually move (some "negative award")
;then there is no collision. So I check if the future position is already occupied, but
;I check if it is occupied by the same player, too. The following 6 labels are for this purpose
CMP BL, P1_POS
JE collisionp1
p2collision:
CMP BL, P2_POS
JE collisionp2
p3collision:
CMP BL, P3_POS
JE collisionp3
JMP no_collision
collisionp1:
CMP DL, 1
JE p2collision
JMP collision
collisionp2:
CMP DL, 2
JE p3collision
JMP collision
collisionp3:
CMP DL, 3
JE no_collision
collision: ;there's a collision. The placemarker goes back by 1 cell. Then the recursion start.
DEC BL
PUSH BX
CALL ITEM3
POP BX
MOV [BP+2], BX
no_collision:
POPA
RET
ITEM3 ENDP
但是,当调用过程时,placemarker 没有任何反应。错误在哪里?谢谢。
Here你可以找到完整的代码。
【问题讨论】:
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使用调试器单步执行您的代码,看看哪里出错了。另外,注释您的代码,特别是如果您希望其他人提供帮助。 PS:尽可能避免递归。
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@Jester 你说得对,我很着急。我在代码上添加了一些评论。我尝试调试,但是当调用该过程时,调试器没有进入该过程的代码。我会再尝试。目前我的目标是在明天早上之前让它工作,如果我不能,我会切换到迭代..但我想改变我能做的最少的行
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SOLVED BP 寄存器已更改,但我没有看到。谢谢大家的关注。
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@EnricoBalsamo 过程 ITEM3 和 ITEM1C 都遇到同样的问题。很高兴您找到了解决方案。也许您可以发布一个简短的答案,说明您是如何解决的。
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@user3144770 你是对的,我一直很粗鲁。这是整个正确且有效的代码codepad.org/VbblYEka