【发布时间】:2013-05-17 00:32:49
【问题描述】:
如果这是一个愚蠢的问题,我很抱歉,但我找不到我需要的答案。 我有以下矩阵:-
A |6 6 0|
|9 0 0|
每一列代表网格上的坐标。 现在要找到“A”的倒数,我需要将其创建为一个 3x3 方阵,为此我将 001 添加为第三行...
B |6 6 0|
|9 0 0|
|0 0 1|
我这样做只是因为这是我在在线示例中看到的。
我的问题是,在这种情况下计算/添加 2x3 矩阵的第三行的方法是什么?
【问题讨论】:
-
您使用什么语言/环境?它应该像创建一个填充了与矩阵一样长的零的行向量一样简单,将行向量中的最后一个数字设置为 1,然后将其附加到矩阵...
-
我只是在使用一些简单的二维转换,除此之外我不确定你所说的环境是什么意思。好的,我总是将最后一个数字设置为 1 吗?
-
我在问您使用的是什么工具? (matlab,八度等)是的,如果你总是只是在矩阵的底部添加一行,那么行中的最后一个数字应该总是 1,如果你实际做的是附加最后一行一个 3x3 单位矩阵。您能否链接到您正在遵循的示例?
-
这是我自己的示例,但假设我将三角形绘制到具有上方坐标的图上 (A),然后将点矩阵 (A) 乘以变换矩阵 (1 0/0 -1)要实现在x轴上的反射,要反转这个操作我需要找到逆。因此问题。
标签: matlab math matrix matrix-inverse