【发布时间】:2014-02-09 01:48:43
【问题描述】:
我最近从使用已弃用的 gl_*Matrix 切换到自己处理矩阵。一切似乎都运行良好,除了旋转大约是应有的 80 倍。我可以切换到使用 opengl 的矩阵而不更改任何其他代码,并且旋转很好。完整的源代码在Github。最相关的功能在这里:
calculateMatricesFromPlayer :: GameObject a -> WorldMatrices
calculateMatricesFromPlayer p@(Player{}) =
let Vec3 px py pz = playerPosition p
Vec3 rx ry _ = playerRotation p
-- Create projection matrix
projMat = gperspectiveMatrix 45 (800/600) 0.1 100
-- Create view matrix
rotatedMatX = grotationMatrix rx [-1, 0, 0]
rotatedMatXY = rotatedMatX * grotationMatrix ry [0, -1, 0]
translatedMat = gtranslationMatrix [-px, -py, -pz]
viewMat = rotatedMatXY * translatedMat
-- Model matrix is identity by default
modelMat = gidentityMatrix
in WorldMatrices modelMat viewMat projMat
有什么明显的我做错了吗?
【问题讨论】:
-
这可能是弧度问题
标签: opengl haskell matrix linear-algebra