【发布时间】:2015-06-01 08:43:05
【问题描述】:
已编辑
(示例包含错误,因此我将其替换为另一个)
以下代码只是一个示例,它是如何工作的:
CATransform3D temp = CATransform3DIdentity;
temp.m34 = -0.002;
temp = CATransform3DTranslate(temp, 0, -230, 0);
temp = CATransform3DRotate(temp, -M_PI / 5, 1, 0, 0);
temp = CATransform3DTranslate(temp, 0, 230, 0);
最后一行代码之前的输出:
(lldb) po temp
(m11 = 1, m12 = 0, m13 = 0, m14 = 0, m21 = 0, m22 = 0.809017002, m23 = -0.587785244, m24 = 0.00117557053, m31 = 0, m32 = 0.587785244, m33 = 0.809017002, m34 = -0.00161803409, m41 = 0, m42 = -230, m43 = 0, m44 = 1)
最后一行代码之后的输出:
(lldb) po temp
(m11 = 1, m12 = 0, m13 = 0, m14 = 0, m21 = 0, m22 = 0.809017002, m23 = -0.587785244, m24 = 0.00117557053, m31 = 0, m32 = 0.587785244, m33 = 0.809017002, m34 = -0.00161803409, m41 = 0, m42 = -43.9260902, m43 = -135.190613, m44 = 1.27038121)
什么...?最后一行代码什么都不做,因为它是E(它是缩进矩阵,与它相乘应该返回相同的结果)但它甚至改变了必须始终等于 1 的 m44 元素。
即使该矩阵执行与正确矩阵相同的计算,例如,我也不能简单地取回存储在其中的变换值。
除了手动相乘之外,任何人都可以提出如何生成正确矩阵 (m44 == 1) 的解决方案吗?
【问题讨论】:
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这里有点难说,你介意展示你的真实代码吗?
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有什么特别不懂的?
A->A'其中A'可靠地具有m44 == 1使用Objective-C 功能?另一段文字描述了一个具体的例子和意想不到的结果。 -
已编辑:修正了一个错误。
标签: ios matrix identity matrix-multiplication catransform3d