【发布时间】:2014-09-03 10:43:43
【问题描述】:
我实际上是在 XNA 中创建一个 RPG 恐怖游戏,但有些事情困扰着我,我不知道该怎么称呼它。当我的玩家移动时,实际上是地图在移动,玩家停留在屏幕中间。但是当我必须移动时,整个 tileMap 会重新绘制。我的问题是当它移动很多时,屏幕有点扭曲,就像底部无法跟随位移的速度一样,所以屏幕就像水平切割一样。这不是什么大问题,但仍然让我很烦恼,因为我想尽可能完美地做到这一点。
有人告诉我这是 垂直同步 的问题,我必须禁用 FixedTimeStep 或其他东西并在我的更新中添加一个计时器,但我不明白
这里有一个link,如果你们中的一些人想尝试理解我要解释的内容(在第二层,在房子里灯亮时你可以看到它)
如果有人有想法……那就太好了
谢谢
【问题讨论】: