【发布时间】:2015-06-24 16:59:14
【问题描述】:
我正在尝试使用变换矩阵绘制NinePatch,以便可以缩放、旋转、移动等。所以我创建了一个继承自 LibGDX 的 NinePatch 类的类,它负责矩阵。
这就是我计算我的变换矩阵的方式(每次以下值之一发生变化时我都会更新它):
this.transform
.idt()
.translate(originX, originY, 0)
.rotate(0, 0, 1, rotation)
.scale(scale, scale, 1)
.translate(-originX, -originY, 0)
;
以及我如何呈现我的自定义 NinePatch 类:
drawConfig.begin(Mode.BATCH);
this.oldTransform.set(drawConfig.getTransformMatrix());
drawConfig.setTransformMatrix(this.transform);
this.draw(drawConfig.getBatch(), this.x, this.y, this.width, this.height); // Libgdx's NinePatch#draw()
drawConfig.setTransformMatrix(this.oldTransform);
案例 1
这是我渲染 4 个九个补丁时得到的结果: Position = 0,0 / Origin = 0,0 / Scale = 0.002 / Rotation = 每个 9patch 不同
我得到了我所期望的。
案例 2
现在相同的 4 个九个补丁: 位置 = 0,0 / 原点 = 0.5,0.5 / 比例 = 相同 / 旋转 = 相同
您可以看到我的 9 个补丁不是在 0,0(它们的位置)而是在 0.5,0.5(它们的原点)绘制,就像我在计算变换矩阵时没有 .translate(-originX, -originY, 0) 一样。可以肯定的是,我评论了这条指令,我确实得到了相同的结果。那么为什么我的第二次翻译显然没有被考虑在内?
【问题讨论】:
标签: java opengl matrix libgdx nine-patch