【发布时间】:2018-08-20 14:39:28
【问题描述】:
我正在尝试围绕我的模型旋转透视相机。模型位于中心 (0,0,0) 点。这是我的旋转相机方法:
private void rotateCameraAroundModel() {
camera.position.set(0,0,0);
camera.position.rotate(Vector3.Y, 5);
camera.position.add(0f, 0f, 200f);
camera.up.set(Vector3.Y);
camera.lookAt(0,0,0);
camera.update();
}
我正试图回到中心,旋转 5 度,然后返回相同的距离。但是,轮换似乎不起作用,我不知道为什么,非常感谢任何帮助。
【问题讨论】:
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我不是 LibGDX 方面的专家;
camera.position.rotate(Vector3.Y, 5);应该是camera.rotate(Vector3.Y, 5);吗?此外,最后的camera.lookAt(0,0,0);会替换您的相机在该点之前可能看到的任何方向。 -
@SteveSmith 这确实使相机旋转,但现在模型“看起来”它正在围绕相机旋转。