【发布时间】:2012-01-24 08:18:52
【问题描述】:
我正在使用
在 opengl es 2.0 中将屏幕坐标转换为世界坐标GLU.gluUnProject(winX, winY, winZ, model, modelOffset, project, projectOffset, view, viewOffset, obj, objOffset)
但是,我不确定如何检索模型视图和项目矩阵。我发现的所有示例仅适用于 opengl es 1.0 和 1.1。任何帮助将非常感激。谢谢。
【问题讨论】:
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在 Android 中使用 opengles 2 时,您自己会跟踪您的矩阵,通常作为一对 float[]。如果直接在shader中计算,我觉得是拿不到的。
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我开始怀疑 GLU.gluUnProject() 是否可用于 opengl es 2.0 上下文。
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不,它不可用,正如 Jave 所说,OpenGL es 2.0 你必须自己处理矩阵。
标签: android opengl-es-2.0