【发布时间】:2017-11-07 20:15:02
【问题描述】:
我已经成功地使用线条编码了一个静态螺旋,现在我应该让螺旋从一个帧旋转到另一个帧。我尝试增加用于每一帧线末端的x 和y 位置的角度,但螺旋线根本没有移动。
void draw() {
for (int i = 0; i < 15 * NUM_LINES; i++) {
float lineEndX = width / 2 + radius * cos(angle + startAngle);
float lineEndY = height / 2 + radius * sin(angle + startAngle);
line (lineStartX, lineStartY, lineEndX, lineEndY);
lineStartX = lineEndX;
lineStartY = lineEndY;
radius = radius + 0.047;
angle += 0.01 % (TWO_PI * NUM_TURNS);
}
startAngle += START_ANGLE_CHANGE;
angle = 0;
}
【问题讨论】:
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使用的语言?使用了外部库/类?
startAngle、angle和radius的类型是什么,line的功能是什么? -
它说处理,那是一种语言。
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请发minimal reproducible example 而不是断开连接的sn-p。
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我建议在循环开始时打印
startAngle,以确保它是递增的。我怀疑它每次都重置为零。 -
@JamesK 我尝试了你的建议,实际上 startAngle 每一帧都会增加。
标签: rotation processing increment spiral