【发布时间】:2011-04-29 15:40:01
【问题描述】:
我有一个关于女巫的游戏图块,我想模拟翻转动画。
所以我在我的瓷砖上使用 glRotatef(angle, 0, 1, 0) 来模拟从 180 度角开始的翻转动画,这样我的瓷砖开始向后翻转并显示背面。一切都很好,但问题是当我的瓷砖开始后翻转时,我不想看到翻转的纹理。
我希望看到的结果是黑色(由顶点颜色提供)或背面的纹理和正面的游戏纹理。 更简单地说,我想制作一种游戏卡。
谁能建议我解决我的问题的方法?
【问题讨论】:
-
所以你想在翻转时在背面有黑色,最后在翻转时你想显示另一个纹理?