【发布时间】:2013-07-10 01:51:34
【问题描述】:
我们的团队开发了一个 OpenGL 应用程序,可以在屏幕上绘制不同的多边形。此外,我们希望创建大约 1000 个不同的字符串以在屏幕上打印。如果我们使用 Texture2D 类执行此操作,则 FPS 会下降到 3 以下。
我已经测试过 Bitmap 字体,但并没有提高性能。
在 OpenGL iOS 中,在不损失性能和质量的情况下绘制大量文本的最佳方法是什么(文本应该是可扩展的)?
【问题讨论】:
标签: ios performance text opengl-es drawing