【发布时间】:2014-01-09 01:20:41
【问题描述】:
所以我阅读了textureGrad 上的 OpenGL 信息页面,但它并没有真正解释任何事情。
所以你可以明确指定P相对于X和Y的偏导数
- 这实际上是做什么的?
- 当您在没有特定偏导数的情况下进行采样时,OpenGL 如何计算导数?
- 为什么纹理采样使用甚至需要 衍生品?
我的心被炸了。
【问题讨论】:
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因为我试过了,运气不好。我希望这里有人能真正理解并能够解释。你知道,该网站的用途是什么?
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本文档将彻底回答您的所有问题:Paul S. Heckbert。纹理映射和图像变形的基础知识。技术报告,1989 年 ------------------------------------------ ------------------------------
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我不明白为什么我的 cmets 被删除了,我真的是 Stack Overflow 上唯一一个真正阅读指南和/或帮助/旅游页面的人吗? ... Stack Overflow 引用:“关注有关您所面临的实际问题的问题。包括有关您尝试过的内容以及您正在尝试做什么的详细信息。”
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@Vallentin:我认为这与你们最近的 cmets 的总体基调有关……您所说的非常正确,但不是特别有建设性。即便如此,Stack Overflow 上仍有很多质量问题,这些问题更多地与某些语言/API 的新功能/未充分记录的功能的目的/功能有关,而不是实际的编码问题。我倾向于回答不完全适合 SO 在 cmets 中的模型的问题;它可能不适合一个完整的答案,但如果我能提供帮助,我通常会提供帮助。
标签: opengl textures glsl derivative