【发布时间】:2011-01-11 04:44:44
【问题描述】:
虽然我过去做过这样的话题,但这是从头到尾最基本的位图字体渲染方法。我希望有人能在这里看到我做错了什么。
虽然这篇文章很长,但如果 Bug#1 得到修复,它可以修复所有问题。这个问题涉及 C# (Bug#1) 和 C++ (Bug#2, Bug#3)。
对于位图字体渲染,我做了两件事
1) 在 C# 中创建大小为 2056x2056 的位图。我首先在 512x512 图像上绘制一个字符,然后我将图像大小调整为 128。我这样做的原因是我可能会在以后添加对文本的影响。这也引入了 Bug #1(见下文)。
2) 为每个字符渲染一个单独的矩形(参见 Bug#2 和 Bug#3)。
我遇到的问题是正确地按顺序渲染单个字符。要么存在 UV 问题,要么存在字母间距问题。现在进入错误
错误 #1:字体大小 我渲染到 512px 图形上的字体是 120。图形将调整为 128 的大小,是 4 倍小。在那里,我希望字体大小为 30。保存位图后,我将在 GIMP 中查看它以进行调查。我要做的一件事是从 GIMP 中绘制一个字符,而不是我位图中的一个字符。这将产生有趣的结果,尽管我不确定它是否错误。从下图可以看出,正确的绘制是让 GIMP 在“30 pt”处绘制字符,但是,如果我在“30px”处绘制它,它会明显变小。之所以如此重要,是因为稍后在 C++ 中我会将地图模式设置为“SetMapMode(dc,MM_TEXT);”。虽然,MSDN 详细说明,MM_TEXT 是“每个逻辑单元映射到一个设备像素”。
事实证明,GIMP 将“30pt”翻译成“40px”。因此,对于我的 C++ 代码,我将创建大小为“40”的字体,因为我将 MapMode 设置为像素文本设置。这就是为什么首先修复错误如此重要的原因。如果要修复此错误,则可以修复错误 #1 和 #2。
我对错误 #1 的问题,出了什么问题?我应该将地图模式设置为其他方式吗?我会将角色绘制为 512px 的图形,然后调整图形的大小。这是一个关键步骤,因此我可以对更大版本的角色进行效果。
错误 #2:紫外线 由于我每 128 个像素存储一次字符,因此很容易获得每个字符的位图 X/Y 值。但是,我不确定将 UV 推进多远才能正确绘制它们。我基本上尝试了为 AngelCode 位图字体渲染发布的 Promit 之类的操作,但是,由于我不确定它们是如何生成它们的值的,所以我在这里可能是错的。您可以在下面的两张图片中看到我计算的 UV 错误。
我对 Bug#2 的问题,我怎样才能正确地推进我的紫外线?我找到位图 X/Y 的方式没有任何问题,只是我如何移动它们进行渲染。
错误 #3:字母放置 我不确定如何正确移动我的角色,甚至无法正确获取距离。目前我只做“A + B + C”。这张地图似乎是正确的,但是,如果您查看下面的 Arial 图像,“j”在“n”和“f”之间看起来不合适。 Arial 的“b”和“y”似乎也存在问题,Times New Roman 也存在一些问题。
我对 Bug #3 的问题,我怎样才能正确地提升我的角色?
宋体渲染:
新罗马时代:
值得注意的是,我对使用任何外部库(例如 FreeType)或任何“黑客”来执行此操作不感兴趣。我希望使用 windows api 正确完成此操作。做其中任何一个都不值得讨论,如果我想使用它们,我早就可以这样做了。
由于板子里的源码标签坏了,我把示例源码贴在pastebins里。
C#(位图绘制):http://pastebin.com/zpPPZVm0 C++(字体渲染):http://pastebin.com/mHrUatEb
【问题讨论】:
标签: c# c++ algorithm graphics rendering