【发布时间】:2016-12-23 11:51:38
【问题描述】:
我想使用 python、pyopengl 和 pygame 制作一个 3D 行星模拟。一切正常,但现在我想确定观众的位置,以便他可以在那里添加新的行星。我已经找到那个帖子了:
Using glGetFloatv to retrieve the modelview matrix in pyglet
但这对我不起作用。结合互联网上的一些东西,我有这个代码:
x=0;
y=0;
z=0;
mdl=(GLfloat * 16)()
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, mdl);
x = -(mdl[0] * mdl[12] + mdl[1] * mdl[13] + mdl[2] * mdl[14]);
y = -(mdl[4] * mdl[12] + mdl[5] * mdl[13] + mdl[6] * mdl[14]);
z = -(mdl[8] * mdl[12] + mdl[9] * mdl[13] + mdl[10] * mdl[14]);
但是当我尝试执行它时,它给了我以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "Planets.py", line 372, in <module>
main()
File "Planets.py", line 264, in main
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, mdl);
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/latebind.py", line 45, in __call__
return self._finalCall( *args, **named )
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/wrapper.py", line 570, in wrapperCall
pyArgs = tuple( calculate_pyArgs( args ))
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/wrapper.py", line 347, in calculate_pyArgs
args
ValueError: glGetFloatv requires 1 arguments (pname), received 2: (GL_MODELVIEW_MATRIX, <__main__.c_float_Array_16 object at 0x7f0d01f4e830>)
它说 glGetFloatv 只接受一个参数,但它应该如何工作?我已经试过了:
x=0;
y=0;
z=0;
mdl=(GLfloat * 16)()
glGetFloatv(mdl);
x = -(mdl[0] * mdl[12] + mdl[1] * mdl[13] + mdl[2] * mdl[14]);
y = -(mdl[4] * mdl[12] + mdl[5] * mdl[13] + mdl[6] * mdl[14]);
z = -(mdl[8] * mdl[12] + mdl[9] * mdl[13] + mdl[10] * mdl[14]);
这会产生以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "Planets.py", line 372, in <module>
main()
File "Planets.py", line 264, in main
glGetFloatv(mdl);
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/latebind.py", line 45, in __call__
return self._finalCall( *args, **named )
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/wrapper.py", line 571, in wrapperCall
cArgs = tuple(calculate_cArgs( pyArgs ))
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/wrapper.py", line 374, in calculate_cArgs
yield converter( pyArgs, index, self )
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/converters.py", line 195, in __call__
return self.arrayType.zeros( self.getSize(pyArgs) )
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/OpenGL/converters.py", line 232, in getSize
return self.lookup( specifier )
TypeError: ('unhashable type', 'Failure in cConverter <OpenGL.converters.SizedOutput object at 0x7f91788a9380>', (<__main__.c_float_Array_16 object at 0x7f915d804830>,), 1, <ctypes.glGetFloatv object at 0x7f917890c0e0>)
似乎需要另一个参数... pname 或这样的东西...
任何帮助将不胜感激!
【问题讨论】:
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记录:您的标题谈到检索投影矩阵,但您实际上所做的是尝试获取模型视图矩阵。这两个不一样。
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谢谢。我没注意到。
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如果您使用的是 opengl 3 .x,它没有矩阵堆栈,并且 get 将失败。哦,还有一些预先存在的库可供使用。 withc++ 通常是 glm。对于 python,至少有两个并且应该是一个面向 3d 的库,因为有像 Panda3D 这样的 3d 引擎
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感谢您的帮助,快
标签: python opengl pygame simulation pyopengl