【发布时间】:2014-02-06 19:53:50
【问题描述】:
我正在尝试开发一种基于delaunay三角剖分、费马点、改进的dijkstra算法来实现机器人运动规划的算法。目前我已经介绍了德劳内三角剖分和费马点。我已经开始使用 Dijkstra 使用斐波那契堆。目前我正在研究多边形物体。假设如果我想包括现实生活中的弯曲障碍物,我该怎么做?有没有办法将弯曲障碍物近似为多边形障碍物?此外,如果要纳入一个基于动态变化环境的项目,需要哪些基本思想,比如应该涵盖哪些内容?
【问题讨论】:
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当然你可以将曲线转换成多边形。
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在网上搜索了很多,但没有提到将弯曲物体转换为多边形物体的具体算法。另外我想要做的问题是有一个目标是实现 nlgn 顺序的复杂性
标签: computational-geometry motion-planning