【发布时间】:2015-08-05 14:02:08
【问题描述】:
我正在使用 AS3 和 box2D 制作平台游戏。我有一个奇怪的问题,我无法弄清楚。角色不断奔跑,一触即跳——非常标准。但是当它从高处跳跃时,角色在重力下落的过程中会失去水平速度,只在Y轴上移动,直到它接触到地面,然后重新开始奔跑。奇怪的是,如果我降低重力,就没有这样的效果。我试着玩密度,摩擦。也没有阻尼。
我在 Google 上搜索了所有可能与跳跃和下降以及速度问题相关的 box2d 问题。找不到任何东西。
这是角色移动的代码。重力为 20,时间步长为 1/15。
public class HeroModel extends GameObjectModel
{
public var isJumping:Boolean = false;
public var isAlive:Boolean = true;
public var forwardForce:b2Vec2;
public var decreasingForceY:Number = -200;
public var decreasingForceX:Number = 100;
public var startPos:Point;
public var jumps:Number = 1;
public function HeroModel()
{
super();
}
override public function initFrom(initObj:Object, world:b2World):void
{
super.initFrom(initObj, world);
var filterdata:b2FilterData = new b2FilterData();
filterdata.groupIndex = 1;
filterdata.maskBits = 1;
physicsBody.GetFixtureList().SetRestitution(0);
physicsBody.GetFixtureList().SetDensity(0);
physicsBody.GetFixtureList().SetFriction(0);
physicsBody.GetFixtureList().SetFilterData(filterdata);
physicsBody.SetType(b2Body.b2_dynamicBody);
physicsBody.SetBullet(true);
applyForwardForce();
physicsBody.SetUserData(this);
startPos = new Point(this.physicsBody.GetPosition().x, this.physicsBody.GetPosition().y);
}
public function die():void
{
//TODO Empty function.?
}
public function applyForwardForce():void
{
forwardForce = new b2Vec2(200,0);
physicsBody.ApplyForce(forwardForce, new b2Vec2(0,0));
}
public function jump(e:EnterFrameEvent):void
{
if(decreasingForceY < 0 && decreasingForceX > 75)
{
physicsBody.ApplyImpulse(new b2Vec2(decreasingForceX, decreasingForceY), new b2Vec2(0,0));
decreasingForceY+=5;
decreasingForceX-=2.5;
}
}
public function resetVelocity():void
{
decreasingForceX = 100;
decreasingForceY = -200;
}
}
这是游戏截图。红色是发生的,绿色是我想要的。
任何想法我在哪里弄错了? :)
【问题讨论】:
标签: actionscript-3 box2d velocity horizontal-scrolling