【问题标题】:Vulkan sampler doens't show correct border colorVulkan 采样器未显示正确的边框颜色
【发布时间】:2020-12-21 21:57:54
【问题描述】:

我使用“clamp to border”对图像之外的纹理(其格式为 vk::Format::eR8G8B8A8Unorm)进行采样,并将边框颜色设置为不透明的白色。但是我得到的渲染边框颜色总是黑色,我找不到原因。

以下是相关的采样器设置:

vk::SamplerCreateInfo samplerInfo = {};
samplerInfo.addressModeU  = vk::SamplerAddressMode::eClampToBorder;
samplerInfo.addressModeV  = vk::SamplerAddressMode::eClampToBorder;
samplerInfo.addressModeW  = vk::SamplerAddressMode::eClampToBorder;
samplerInfo.borderColor = vk::BorderColor::eIntOpaqueWhite;
  1. 我检查了其他类型的寻址模式:vk::SamplerAddressMode::eRepeat、vk::SamplerAddressMode::eMirroredRepeat 和 vk::SamplerAddressMode::eClampToEdge,它们都可以正常工作。

  2. 我用 vk::BorderColor::eFloatOpaqueWhite 替换了 vk::BorderColor::eIntOpaqueWhite,然后我得到了白色 - 但这很奇怪,因为如果纹理格式是 vk::Format::eR8G8B8A8Unorm 我希望所需的标志是整数形式 - vk::BorderColor::eIntOpaqueWhite 如下所述:https://vulkan-tutorial.com/Texture_mapping/Image_view_and_sampler?

谢谢

【问题讨论】:

    标签: textures vulkan sampling


    【解决方案1】:

    像UNORM 这样的定点格式在读取时会转换为浮点数,写入其中的浮点数会转换为标准化的定点值。 Texel 替换(通过边框颜色)发生在此转换之后。所以此时,格式被视为浮点格式,而不是整数格式。

    确实,定点格式几乎总是被视为浮点格式,除了它们的数据如何映射到内存的具体细节。

    【讨论】:

    • 谢谢。我还检查了带有 YCbCr 转换的采样器,但在这种情况下边框颜色效果不佳。按照你的回答,我猜是因为在转换之前用边框颜色替换了纹素,所以它采用浮动边框颜色 ([1.0, 1.0, 1.0, 1.0]),这是 yuv 转换的不正确数据。实际上边框颜色似乎不适用于 yuv 转换采样器。
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