【发布时间】:2011-09-09 08:36:41
【问题描述】:
所以我最近切换到了 android 3.0 (honeycomb),但我在硬件渲染方面遇到了一些问题,特别是在我编写的某个自定义视图中,我使用 200 的字体大小来显示一些文本。
不幸的是,鉴于我在日志中遇到的错误,openGLRenderer 似乎不太喜欢那种相当大的字体:
06-06 16:22:00.080: ERROR/OpenGLRenderer(2503): Font size to large to fit in cache. width, height = 97, 145
有没有办法解决这个问题(或修复它),以便我可以让文本以所需的字体大小显示?
【问题讨论】:
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所以我通过为我需要的所有字符创建该字体大小的图像来解决它,但我可以想象有时你不想做这样的事情,所以保持开放以获得更明确的答案。
标签: android android-3.0-honeycomb font-size hardware-acceleration