【发布时间】:2023-04-04 03:50:01
【问题描述】:
我想创建多个以数字为中心的 200x200 图像,并将它们以相应的文件名自动保存到文件夹中。仅此而已,仅此而已。
我想最好用一个图像框来试试这个,然后用一个循环在上面写,但我一无所获。有什么想法吗?
【问题讨论】:
我想创建多个以数字为中心的 200x200 图像,并将它们以相应的文件名自动保存到文件夹中。仅此而已,仅此而已。
我想最好用一个图像框来试试这个,然后用一个循环在上面写,但我一无所获。有什么想法吗?
【问题讨论】:
你在正确的轨道上,伙计。然而;要完成您想要的,您需要调用 System.Drawing 命名空间中的“图形”类。
你要完成的任务很简单。
首先循环遍历您要创建的图像
假设你想要 5 张图片
...调用for循环!
for (int I = 0; I < 5; I++) { }
在循环中,我们要创建一个可编辑的 200x200 图像。 我更喜欢 'Bitmap' 类来完成这个。
创建位图后,我将为它创建图形。 然后我将在大约绘制字符串。中心。如果想要100%居中,可以使用MeasureString函数
最终代码:
for (int I = 0; I < 5; I++) {
Bitmap B = new Bitmap(200, 200);
Graphics G = Graphics.FromImage(B);
G.DrawString(I.ToString(), this.Font, Brushes.Black, new PointF(100.0f, 100.0f);
B.Save(System.IO.Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolders.Desktop), I + ".png"))) // Save on the desktop
}
我还没有尝试过这段代码,但我认为它可以工作。可能需要少量修改:)
【讨论】:
StringFormat 或将其定位在死点的东西。只是指出更多:)
The best overloaded method match for 'System.Drawing.Graphics.DrawString(string, System.Drawing.Font, System.Drawing.Brush, System.Drawing.RectangleF)' has some invalid arguments, cannot convert from 'int' to 'string', cannot convert from 'System.Drawing.Point' to 'System.Drawing.RectangleF'.. 所有在线 G.DrawString
这可能就像使用一种方法来完成艰苦的工作一样简单:
public void CreateImageWithText(string text)
{
using (var b = new Bitmap(200, 200))
{
using (var g = new Graphics.FromImage(b))
{
using (var f = new Font("Arial", 12, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Point))
{
var strFormat = new StringFormat();
strFormat.Alignment = StringAlignment.Center;
strFormat.LineAlignment = StringAlignment.Center;
g.DrawString(text, f, Brushes.Blue, new Rectangle(0,0,200,200), strFormat);
}
}
b.Save("C:\\image.jpg", ImageFormat.Jpeg);
}
}
然后在for循环中做:
for (var i = 0; i < 5; i++)
CreateImageWithText(string.Format("{0}", i));
如果您打算多次调用它,请记住正确处理您的 Bitmaps、Graphics 和 Font 实例。这就是我的方法中的 using 语句的用途。
【讨论】:
'System.Drawing.Graphics.FromImage(System.Drawing.Image)' is a 'method' but is used like a 'type'.
对不起,我只拿到了我的手机...
在伪代码中
创建一个循环。
Inside the loop create a bitmap
// for i=0...
// using (var BMP = new bitmap(dimensions))
{
// get graphics
Using (graphics g = graphics.fromimage(BMP))
{
// draw text
Text render.draw text()
// save image
}
}
【讨论】: