【发布时间】:2018-06-18 08:43:33
【问题描述】:
目前我正在尝试为游戏实施 REINFORCE 策略梯度方法(使用神经网络)。现在很明显,有些动作在某些状态下是无效的(如果你没有火箭发射器就不能发射火箭发射器!)。
我试图掩盖 softmax 输出(动作概率),以便仅是来自有效动作的样本。这工作正常(或者看起来如此),但是经过几次训练迭代后,不再选择这些动作(对于某些输入组合,这些节点的所有输出都变为 0)。有趣的是,在这些情况下,某些动作节点(无效动作)似乎给出了 1(100% 概率)。
这导致了一个巨大的问题,因为我将不得不随机选择要执行的操作,这显然效果不佳。有没有其他方法可以解决这个问题?
附:我通过将“标签”设置为具有折扣奖励值的所选动作节点来更新网络,而其余动作为 0,然后在 Keras 中执行 categorical_crossentropy。
【问题讨论】:
标签: policy reinforcement-learning