【发布时间】:2013-03-04 06:12:38
【问题描述】:
我需要能够使用相对大小的填充 - 更大或更小取决于设备的分辨率和 dpi。
例如,如果我的视图是 100 像素宽,我希望左内边距为 10 像素,右内边距为 10 像素。 但是,如果它在更高密度的屏幕上运行,比如 250 像素,我需要左右填充均为 25 像素。
硬编码像素或 dp 似乎不合理,如果我可以避免的话,我更愿意避免代码隐藏缩放逻辑。我也不想使用任何额外的加权空视图来获得相同的效果。不知道如何用它来模拟填充。
有没有办法从 xml 做到这一点?还是我必须根据后面代码中的设备分辨率/dpi 来缩放它们?
【问题讨论】:
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你必须更具体一点。 Margin、Padding 和 Weight 都有非常不同的目标。权重将设置视图的宽度和/或高度,但不会设置边距。填充用于 inside 小部件/视图本身,因此这与 weight 属性的距离更远。
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@StefandeBruijn 指出,问题已修改。
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你说 DP(i) 似乎不合理,为什么不呢?它们不是硬编码的像素。它们是每英寸点数。他们会做你想做的事。 8dpi(Google 建议的边距)在高分辨率屏幕上的像素比在低分辨率屏幕上的像素多。
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使用 dpi 意味着它在不同设备上的英寸大小完全相同。这很酷,但是由于我使用 layout_weight 对齐了东西,在某些情况下使用 dpi(例如用于填充)会导致一些令人不快的布局差异。
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那么也许你的问题应该是关于那些它不起作用的特殊情况:)
标签: android layout margin padding