【问题标题】:Handling touches on Iphone处理 Iphone 上的触摸
【发布时间】:2010-07-22 06:06:30
【问题描述】:

我在处理我的应用中的触摸时遇到了一点问题。

我的 touchesBegan 设置如下:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *currentTouch = [[event allTouches] anyObject];
    touchPoint = [currentTouch locationInView:self.view];
    if (CGRectContainsPoint(image1.frame, touchPoint)) {
        image1IsTouched = YES;
    }
}

然后我像这样设置我的触摸动作:

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{  
    UITouch *currentTouch = [[event allTouches] anyObject];
    currentPoint = [currentTouch locationInView:currentTouch.view];

    if(image1IsTouched == YES) {
        image1.center = CGPointMake(currentPoint.x,currentPoint.y);
        .....
    }
}

现在我在实际单元上尝试了我的应用程序,这就是我注意到我的问题的地方。当我用一根手指触摸 image1 时,应用程序运行正常,并且每次我拖动手指时都会检查碰撞。当我在触摸/拖动图像时用另一根手指触摸屏幕时会出现问题。我当前触摸的图像将跳转到另一个手指。我试过[myView setMultipleTouchEnable:NO]; 和在触摸上使用NSArray 并将[touches count] 与触摸进行比较,但它不起作用。有人可以告诉我如何将 uiimageview 设置为仅在单次触摸时操作。谢谢。

【问题讨论】:

    标签: iphone objective-c cocoa-touch touchesbegan


    【解决方案1】:

    首先,您应该使用UITouch *currentTouch = [touches anyObject]; 来获取当前触摸。

    其次,您应该检查touches.count == 1 以确保屏幕上只有一根手指,如果多根手指则忽略触摸输入,除非您想支持多点触控。

    【讨论】:

    • 你的意思是我应该使用“UITouch *currentTouch = [touches anyObject];”而不是“UITouch *currentTouch = [[event allTouches] anyObject];”无论如何,两者有什么区别?对不起一些菜鸟问题:)。
    • 哇,我刚刚测试了它,它运行良好。非常感谢。 :)
    • [event allTouches] 获取屏幕上的所有手指,甚至是您视野之外的手指。当您想确保获得所有触感时,它非常有用,即使是杂散的触感。
    • 是的,我是在 iTunes 上观看 iphone 编程视频后知道的。无论如何感谢您的帮助,非常感谢。
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