【发布时间】:2014-04-23 10:23:45
【问题描述】:
我有一个包含多个图层 (SKNodes) 背景、游戏层、前景和 hud 的场景,每个场景中都有多个 SKSpriteNodes 用于滚动和您可以收集和点击的对象。
hud 层只有一个 SKSpriteNode(alpha 色)和几个用于得分和级别的 SKLabelNodes,点击屏幕上的任何位置(除了小得分区域)会导致即时 touchesBegan 事件触发(fab)但是.. . 在 touchesBegan 触发之前点击底部的小 hud 得分区域会导致延迟/延迟。
SKSpriteNode 或标签是否会捕获 touchesBegan 事件或其他什么并导致延迟?
我将创建一个简化的项目来测试这一点并发布我的发现,但我认为如果这个问题/查询得到回答,它可能会对其他人有所帮助。谢谢。
这是与我的问题最接近的帖子,但我的应用委托中没有任何手势识别器。 Sprite Kit touchesbegan: delay/lag
【问题讨论】:
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您可能正在点击控制中心区域(您可以从底部向上滑动来更改 wifi、亮度和其他设置)。控制中心在内部使用手势识别器。我相信有一些方法可以解决这个问题,一种解决方法是通过“设置”应用禁用应用中的控制中心。
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感谢您的回复。我确实考虑过这一点,但我认为 nnaaarrr 肯定不会影响我的应用程序,但如果你可以将其关闭,那么这是我将尝试的第一件事。不过,点击最左下角或右下角仍然会导致延迟。最终我可能会将分数区域移到顶部,但想先解决这个问题,让其他人获得相同的行为。
标签: ios delay sprite-kit lag touchesbegan