您可以通过实现该方法来访问已触发自定义 segue 的 View:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
...在您的视图控制器上。
在该方法中,如果您使用 Interface Builder 链接它,则 sender 的值将是触发 segue 的视图。实现该方法时,建议通过以下方式查询触发了什么segue:
if ([[segue identifier] isEqualToString:@"segueid"])
...其中“segueid”将是您在 Interface Builder 中为您的 segue 提供的标识符。
关于您的第二个问题,我不知道如何在 Interface Builder 中为 segue 指定参数,但您可以使用相同的“prepareForSegue”方法,在运行时从您的视图控制器传递它们。
假设您的自定义 segue 有一个名为 animationStyle
的属性
如果是perform方法,可以有如下:
- (void)perform
{
switch (self.animationStyle) {
case 0:
// TODO Perform animation type 0
case 1:
// TODO Perform animation type 1
}
}
然后,假设您有几个 View Controller 想要在其中使用该自定义 segue。在第一个中,您可以实现 performSegue 方法,例如:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
if ([[segue identifier] isEqualToString:@"yourCustomSegueID"]) {
((YourCustomSegueClass *)segue).animationStyle = 0;
}
}
在第二个视图控制器中,您可以像这样实现它:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
if ([[segue identifier] isEqualToString:@"yourCustomSegueID"]) {
((YourCustomSegueClass *)segue).animationStyle = 1;
}
}
...如此有效,您正在重用相同的自定义 segue 类以获得不同的效果。确实,IB 不会让您直接配置 segue,但据我所知,没有办法解决。