【发布时间】:2016-01-08 10:34:41
【问题描述】:
我有一个用作数据容器的 Polygon 类,但出于调试目的,我想通过将多边形作为子节点添加到 SKNode 来绘制多边形。当我这样做时,我希望 Polygon 对象为其自身添加边框精灵子项。由于性能原因,我只想在将多边形作为子节点添加到另一个节点时添加这些精灵。
Polygon 对象本身是否可以检测到它已添加到场景中,或者我是否需要在添加到场景后通过额外的createSprites 调用来告诉它?
我想我可以轮询父属性,但我正在寻找事件驱动的东西。
【问题讨论】: