【发布时间】:2016-01-29 15:58:35
【问题描述】:
我需要从 Parse.com 迁移到我自己的 Parse 服务器。如何通过我的服务器 URL 在我的 Unity 项目上初始化 Parse SDK? Unity Editor 上唯一可编辑的变量是ApplicationId 和DotNetKey。我看到了一个 .Net 示例,我可以在应用程序初始化时传递 serverUrl(见下文),但在 Unity 上我找不到这个选项:
ParseClient.initialize(new ParseClient.Configuration {
ApplicationId = "YOUR_APP_ID",
ClientKey = "YOUR_APP_CLIENT_KEY",
Server = "http://localhost:1337/parse"
});
我发现Parse.ParseClient 类有一个内部HostName 变量。如何通过反射访问它?我试过了:
typeOf(ParseClient)
但这会返回
未知类型:Parse.ParseClient
【问题讨论】:
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他们正在关闭,所以为什么要创建依赖它的东西
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您找到解决方案了吗? @Elltz,这不是重定向到另一台服务器的正确方法吗?我在互联网上找到的,它的正确方法。如果没有,您能否指定如何正确迁移它?谢谢。
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我找到了一种使用反射的方法,我回家后可以发布代码,但我所做的是:扩展 parseInitializer 类并使用反射来更改 ServerURL 参数。
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感谢您的回复。我会等你的代码。
标签: parse-platform unity3d parse-server