【问题标题】:PVRTC2 texture compression on iOSiOS 上的 PVRTC2 纹理压缩
【发布时间】:2017-07-06 14:18:23
【问题描述】:

Imagination Technologies 大约在五年前发布了一个名为 IMG_texture_compression_pvrtc2 的 OpenGL ES 2.0 扩展,与 PVRTC1 压缩相比,它提供了图像质量改进。详细文章见here

我知道 iOS 支持 PVRTC1 压缩,它在所有设备的扩展中都列出。有谁知道Apple是否支持PVRTC2或计划在不久的将来?由于扩展已经推出这么久,Apple 推荐 PVRTC 而不是其他格式,我认为他们的硬件已经支持,这似乎应该。

有谁知道任何支持此扩展的移动平台?任何其他信息都会有所帮助。

【问题讨论】:

    标签: ios opengl-es


    【解决方案1】:

    有谁知道苹果是否支持 PVRTC2

    看起来不像。

    或计划在不久的将来?

    你得问苹果。

    有谁知道任何支持此扩展的移动平台?

    这是一种 IMG 专有扩展和纹理格式,因此您必须尝试寻找具有最新高端 IMG GPU 的非 Apple 设备。

    查看 ASTC 纹理格式可能会让您更幸运;那是一个多供应商扩展(在 OpenGL ES 3.2 中是必需的,因此得到广泛支持)。

    【讨论】:

    • 感谢您的回复。我也这么认为。我正在寻找这些问题的具体答案。苹果对这个问题有任何评论吗?是否曾在邮件列表等中宣布或讨论过。这些 GPU 具有哪些特定设备?我也会研究 ASTC。
    • 根据我的经验,苹果很少公开讨论任何事情。鉴于他们公开声明将在未来 18 个月内离开 IMG,但他们似乎不太可能很快实施 IMG 专有扩展;建议开发人员迁移到 ASTC 似乎更合理。
    • 在我的脑海中,我很确定索尼 Vita 已经暴露了 PVRTC2,但我不知道为什么苹果没有,因为它在硬件中已经存在很长时间了。跨度>
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