【问题标题】:Passing through Spritenode通过 Spritenode
【发布时间】:2015-01-01 23:57:09
【问题描述】:

我有一个英雄/玩家,我希望他能够通过物体/障碍物,当我这样做时,删除障碍物。很好用,有点。

我将此代码用于我的障碍

SKSpriteNode *Obstacle = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor blackColor] size:CGSizeMake(40, 40)];
Obstacle.name = @"speedBoost";
Obstacle.position = CGPointMake(self.ObstacleX + 100,0);
Obstacle.physicsBody = [SKPhysicsBody Obstacle.size];
Obstacle.physicsBody.contactTestBitMask = ObstacleCategory;
Obstacle.physicsBody.collisionBitMask = 0;
Obstacle.physicsBody.dynamic = NO;
[self.world Obstacle];

所以当我的英雄从侧面穿过物体时,障碍物被删除并且工作正常 但是当我的英雄从障碍物上方或下方穿过障碍物时,英雄会在障碍物被删除之前停止

我该如何解决这个问题?

提前致谢

碰撞

if ([firstBody.node.name isEqualToString:@"hero"] && [secondBody.node.name isEqualToString:@"obstacle"]) {
    [self obstacle];
}

【问题讨论】:

  • 你的英雄的碰撞位掩码是什么
  • 您如何检测联系人?障碍物的物理体不是动态的...

标签: objective-c sprite-kit collision-detection skspritenode


【解决方案1】:

好的,您已经设置了 BitMask,这是一个开始。

查看某事是否有联系:

  1. 确保场景在界面前面有<SKPhysicsContactDelegate>
  2. 使用didBeginContact方法查看是否发生碰撞
  3. 同样设置位掩码:
    • CategoryBitMask - 识别对象,其他对象的contactTest和collision bitMask与之匹配
    • ContactTestBitMask - 如果碰撞中对象的 categoryBitMask 与此匹配,将调用 didBeginContact
    • CollisionBitMask - 它与什么碰撞

所以只需设置正确的方法并在didBeginContact 中使用按位运算符来测试...

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多