【问题标题】:Swift - Change SKSpriteNode texture using an array of texturesSwift - 使用纹理数组更改 SKSpriteNode 纹理
【发布时间】:2015-12-08 23:44:26
【问题描述】:

我正在尝试使用纹理数组为 SKSpriteNode 设置动画。我想要实现的是遍历纹理数组并通过每次迭代更改 SKSpriteNode 纹理并显示它的更改大约 1 秒。唯一的问题是,我相信随着动画的发生,循环仍在继续,所以我看不到变化。

我本质上希望能够在屏幕上看到每个纹理大约一两秒钟,然后它就会发生变化。这是我目前所拥有的。

var textures: [SKTexture] = [texture1, texture2, texture3, texture4]
var sprite = SKSpriteNode()

func animateSpriteTextures() {

    for texture in textures {
    /* Want to pause for about a second or two here, but does not. */
    sprite.texture = texture

    let scaleDown = SKAction.scaleTo(200, duration: 1)
    let scaleUp = SKAction.scaleTo(300, duration: 1)
    sprite.runAction(SKAction.sequence([scaleDown, scaleUp]))
    }
}

【问题讨论】:

    标签: arrays swift skspritenode sktexture


    【解决方案1】:

    查看animateWithTextures: 操作。你可以这样做:

    sprite.runAction(SKAction.animateWithTextures(textures, timePerFrame: 1.0))
    

    如果您需要在动画发生时更改精灵的大小,那么您可能需要创建一个动作组SKAction.group() 来协调动画和大小的变化,或者animateWithTextures:timePerFrame:resize:restore: 可能适合您。

    【讨论】:

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