【发布时间】:2015-11-08 21:30:39
【问题描述】:
我有一个自定义的 SKSpriteNode 对象,并想在其中调用自定义方法“设置默认值”。
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface Platform : SKSpriteNode
- (instancetype)initWithDynamicPlatform;
- (void)setDefaults;
@end
在.m文件中
#import "Platform.h"
@implementation Platform
- (instancetype)initWithImageNamed:(NSString *)name {
if (self == [super initWithImageNamed:name]) {
NSLog(@"Initiated Platform");
}
return self;
}
- (instancetype)initWithDynamicPlatform {
if (self == [super initWithImageNamed:@"Platform2"]) {
NSLog(@"Initiated Platform");
}
[self setDefaults];
return self;
}
- (void)setDefaults {
/**
* Set the name
*/
self.name = @"Platform";
/**
* Set the effect of gravity on the platform
*/
self.physicsBody.affectedByGravity = NO;
self.physicsBody.dynamic = NO;
}
@end
问题是我无法从 SKScene 文件访问自定义方法。
- (void)loadDynamicPlatform {
SKSpriteNode *spritePlatform = [[Platform alloc] initWithDynamicPlatform];
[spritePlatform setDefaults];
[self addChild:spritePlatform];
[self movePlatform:spritePlatform];
}
我收到错误消息
"/Users/****/Desktop/Apps/****/****/GameScene.m:142:21: 'SKSpriteNode' 没有可见的@interface 声明选择器 'setDefaults'"
知道为什么我无法访问它。我确定我设置正确。
【问题讨论】:
-
你在
#import "Platform.h"中GameScene.m吗? -
是的,在 GameScene.m 文件中
标签: ios objective-c sprite-kit skspritenode