【发布时间】:2015-03-16 06:17:41
【问题描述】:
对不起,文字墙,我只是想很好地解释一下我的游戏是如何设置的,以便您更好地理解我的问题。 我对我目前正在使用 swift 制作的游戏有一些疑问。
我正在制作一个玩家必须躲避敌人的游戏。玩家是一个 SKSpriteNode 图像,它获取它的物理体并在此处添加到场景中:
override func didMoveToView(view: SKView) {
player.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
player.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: player.size.width/2)
player.physicsBody?.dynamic = true
player.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.Player
player.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Enemy
player.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.None
player.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true
addChild(player)
}
这个实现看起来效果很好,我在 Player 和 Enemy 之间发生了碰撞。
敌人也被初始化为 SkSpriteNodes:
func addEnemy() {
let enemy = SKSpriteNode(imageNamed: “enemy”)
enemy.name = “enemy”
enemy.position = CGPoint(x: size.height/2, y: size.width/2)
self.addChild(enemy)
enemy.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: enemy.size.width/2.75)
enemy.physicsBody?.dynamic = true
enemy.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.Enemy
enemy.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Player
enemy.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.None
// code for making the enemies move here (including speed)
}
enemy.runAction(SKAction.sequence([moveAction,removeAction]))
}
并且在 didMoveToView(view: SKView) 中每 0.7 秒不断生成,如下所示:
runAction(SKAction.repeatActionForever(
SKAction.sequence([
SKAction.runBlock(addEnemy),
SKAction.waitForDuration(0.7)
])
))
所以我的问题如下。这是做我想要实现的最合适的方法吗?那是;以不同的间隔不断产生多种不同类型的敌人?
我正在努力弄清楚如何(例如)让敌人在 10 秒后才开始生成,或者我如何通过按下屏幕上的 UIButton 来改变敌人的方向?似乎因为它们都是在视图加载时被调用和创建的,所以我不能对方向、速度等进行不断的更改。
有什么更好的方法可以做到这一点,或者我该如何做我需要的?
谢谢:)
【问题讨论】:
标签: ios objective-c swift sprite-kit