【发布时间】:2013-12-14 05:19:36
【问题描述】:
我有一个可以奔跑和跳跃的精灵(如马里奥),我正在使用状态机来帮助运行动画动作,我正在使用纹理图集,一切正常。
- (void)jumpingphysics {
if (_JumpBool && self.onGround) {
_doubleJumpBool = YES;
_JumpBool = NO;
[self catJump];
self.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0.0, 600);
}
// double jump
if (_JumpBool && _doubleJumpBool) {
self.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0.0, 600);
[self catDoubleJump];
_doubleJumpBool = NO;
_JumpBool = NO;
}
}
这是被调用的方法。
- (void)catJump {
if (_actionState == kActionStateIdle || _actionState == kActionStateWalk || _actionState == kActionStateJump) {
[self removeAllActions];
[self runAction:_jumpAction];
SKAction *jumpFx = [SKAction playSoundFileNamed:@"jump.wav" waitForCompletion:NO];
[self runAction:jumpFx];
_actionState = kActionStateJump;
}
}
这是我创建帧数组动画的地方。
- (void)catJumpAnimation {
int i;
NSMutableArray *jumpFrames = [NSMutableArray arrayWithCapacity:9];
for (i = 1 ; i < 9; ++i) {
NSString *frames = [NSString stringWithFormat:@"jump%d.png",i];
SKTexture *temp = [catAtlas textureNamed:frames];
[jumpFrames addObject:temp];
self.jumpAction = [SKAction animateWithTextures:jumpFrames timePerFrame:1.0 / 16.0 resize:YES restore:NO];
}
}
问题是在 iPad mini 上运行时,当我第一次跳跃时,我的帧速率下降到 40,只有第一次,而且只在我的 iPad mini 上,而不是我的 iPhone 5 c。
我知道它的 [self catJump] 调用会导致帧速率下降,但我很困惑为什么只有那个调用会导致下降,我还有其他动画可以做更多的工作但不会导致下降。
任何想法将不胜感激。 :D
【问题讨论】:
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@LearnCocos2D 循环抱歉,在这里。我对此有一个临时修复,我在猫精灵初始化后立即调用 catJump 方法,因此当场景准备好时,不会有任何帧速率下降。我不喜欢它,哈哈:p 非常感谢你的帮助!
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这可能是你的猫第一次跳跃时加载的声音文件。在您的设置中预加载声音文件,看看是否能解决问题。
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可能是这个的副本 - stackoverflow.com/questions/19739596/…
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@prototypical 是的!这就是导致下跌的原因!谢谢你!
标签: sprite-kit