【问题标题】:How do I remove CAShapeLayer from UIScrollView?如何从 UIScrollView 中删除 CAShapeLayer?
【发布时间】:2016-10-25 07:04:44
【问题描述】:

我正在创建录音应用,就像语音备忘录一样。到目前为止,我能够录制、播放、修剪和合并音频。我创建波形条的时间线,就像任何音乐应用程序中的条形可视化一样。

当用户停止录制时,如果他出错了,他可以回到特定的秒从那里重新录制。例如,如果他在 50 秒时停止录制,因为他在 45 秒后犯了错误。他将通过拖动水平滚动条(时间线)进入 45 秒。当他点击录制按钮时,我想在 45 秒后清除所有波条。我如何实现这一目标?这就是我使用CAShapeLayer 在滚动视图中创建波浪条的方式。

CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
[shapeLayer setPath:[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, barWidth, barHeight) cornerRadius:2] CGPath]];
shapeLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
shapeLayer.position = CGPointMake(barX, scrlViewBars.frame.size.height - barHeight);
[scrlViewBars.layer addSublayer:shapeLayer];

这段代码是在一个循环中编写的,在录制开始后每秒会调用 2 次。从而创建波条。那么如何删除添加到UIScrollView 的图层。我发现 nilling layer.sublayers 会删除该层。但我不知道如何实现。

【问题讨论】:

    标签: ios objective-c uiscrollview uibezierpath cashapelayer


    【解决方案1】:

    一种方法是首先创建一个NSMutableArray,其中包含指向您要添加的CAShapeLayers 的指针。

    然后像这样调用向该数组添加层:

    ...
    shapeLayer.position = CGPointMake(barX, scrlViewBars.frame.size.height - barHeight);
    [addedLayers addObject:shapeLayer];
    [scrlViewBars.layer addSublayer:shapeLayer];
    

    我假设barX 是某种数字,可能是CGFloat,并且每 30 秒递增相同的常数。现在您需要找到一个公式将barX 转换为在barX 处添加的图层索引。

    假设您在 X 轴的每 30px 处添加层,这意味着

    barX 0 --> index 0
    barX 30 --> index 1
    barX 60 --> index 2
    ...
    

    你应该知道 45 秒时的 barX 是什么,并计算该时间点 addedLayers 的索引,我们将其命名为 index

    现在在用户点击 45 秒后,您将运行一个循环:

    for(int i = index; i < addedLayers.count; i++){
        [[addedLayers objectAtIndex:i] removeFromSuperlayer];
    }
    

    它所做的是从 45 秒开始删除所有层。 现在,您必须将它们从数组中删除,然后运行

     [addedLayers removeObjectsInRange:NSMakeRange(index, [addedLayers count] - index)];
    

    我会这样做,如果它有效,请告诉我。

    【讨论】:

    • 感谢您的回复。这看起来很有希望。我希望它会奏效。实施后我会通知你
    • @HirenPrajapati 是否有效或您遇到任何问题?
    • 它就像一个魅力。每秒我创建两个波条。所以在你的提示之后太容易了。谢谢你。赞成的答案
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