【发布时间】:2013-05-16 15:07:28
【问题描述】:
我正在制作一个 Flash 游戏,我需要一种方法来存储有关世界的大量数据,例如在整个游戏中、所有游戏之间保持不变的数据。许多值(整数、浮点数、字符串),按对象层次结构分组。关键是在开发过程中易于编辑(如普通文本文件或 XML),读取数据时性能开销为零,启动时开销最小。
问题可以简化为:如何将所有字段都填写在 SWF 文件中的即用型 ActionScript 对象放入(无需对其运行 init 函数)?
首先想到的是 MXML 是一种方式,但我不知道应该如何使用它来完成工作 - 更不用说可能的开销(我读过 MXML 很慢)。甚至可以在不需要解析事物的情况下这样做吗?如果不是,最好的选择是什么? XML? JSON?自定义格式和解析器函数?
【问题讨论】:
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MXML 不是用来存储数据的,它是关于实例化图形组件的。为什么不创建一个包含常量的类并编辑这个类?
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你可以在空中做吗?
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您可以创建自定义类并将其保存到共享对象(或文本文件,如果使用 AIR)。这很容易做到。
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查看我对这个问题的回答:stackoverflow.com/questions/15667848/…
标签: actionscript-3 flash shared-objects