【问题标题】:Overlapping UIView animation canceling the first completion block重叠 UIView 动画取消第一个完成块
【发布时间】:2016-02-09 03:53:24
【问题描述】:

我有两个按钮来移动视图。当我按下第一个按钮时,它会移动一个视图,另一个会将它移回。

第一个动画有一个完成块,但是当用户在完成之前将视图移回时,我想阻止这个块执行。

我已尝试使用针对与此类似的其他问题提供的解决方案,但它似乎并没有停止第一个完成块的执行。

@IBOutlet func moveView(sender: AnyObject) {
    UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 0, options: .AllowUserInteraction, animations: { /* animation */ }) { _ in /* completion */ }
}

@IBOutlet func moveBack(sender: AnyObject) {
    UIView.animateWithDuration(0.0, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 0, options: .BeginFromCurrentState, animations: { /* animation */ }) { _ in /* completion */ }
}

我也尝试删除所有动画,完成参数将为 false,但动画只会跳到结尾并从那里开始动画。

非常感谢任何想法。

【问题讨论】:

    标签: swift animation


    【解决方案1】:

    您可以使用布尔标志来实现所需的功能,如下所示:

    var moveViewFlag = false var moveBackFlag = false

    @IBOutlet func moveView(sender: AnyObject) {
    UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 0, options: .AllowUserInteraction, animations: { /* animation */ }) { _ in /* completion */ 
    
            //inside completion block make the moveBackFlag to true
            moveBackFlag = true
       }
    }
    
    
    
    @IBOutlet func moveBack(sender: AnyObject) {
    UIView.animateWithDuration(0.0, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 0, options: .BeginFromCurrentState, animations: { /* animation */ }) { _ in /* completion */ 
        //inside completion block make the moveBackFlag to true
            moveViewFlag = true
    
           if moveBackFlag{
              //do whatever you want to do!
           }
    }
    }
    

    希望这会有所帮助。

    你应该创建一个自定义类并在类中处理它以避免混乱的标志。

    【讨论】:

    • 我曾想过使用标志来解决这个问题,但我有多个动画,最终会出现太多标志。很难跟踪,如果我想改变某些东西,我必须重新弄清楚一切。
    【解决方案2】:

    搜索了一段时间后,我想我找到了解决方案。要使完成块返回 false,必须删除动画。但是这样做,动画会跳转到“结束状态”,所以为了防止这种情况我使用了:

    object.layer.frame = object.layer.presentationLayer()!.frame
    object.layer.removeAllAnimations()
    

    从这里我可以开始我的新动画(向后移动对象),而不必担心第一个动画的完成块。 Information

    我不确定是否应该这样做,或者是否有更好的方法。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2014-09-16
      • 2021-11-27
      • 2018-07-14
      • 2013-02-13
      相关资源
      最近更新 更多