【发布时间】:2017-03-27 21:58:38
【问题描述】:
我正在制作一款类似于 Flappy Bird 的游戏。当我的英雄与屏幕上随机生成的一些硬币发生碰撞时,我希望将这些硬币从屏幕上移除。我已经尝试了一堆我读过的不同的东西,但到目前为止没有任何效果。我知道“coins.removeFromParent()”可能是要走的路。它可能应该放在“didBegin(_联系人:SKPhysicsContact {”,但从这里我还没有解决问题。
- 我需要下图中的两个代码还是可以将两者合二为一?这可能是问题吗?
【问题讨论】:
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有谁知道如何解决这个问题?
标签: sknode