【问题标题】:AdMob Banner Ad not Showing Swift 3AdMob 横幅广告未显示 Swift 3
【发布时间】:2016-12-05 19:57:04
【问题描述】:

我正在开发一款 SpriteKit 游戏,并正在通过 AdMob (Google Firebase) 实现横幅广告。我已按照 Google 的教程 here 和 here 设置您的第一个广告请求,但是当我在 sim 卡或我的设备 (iPhone 6s) 上运行该应用程序时,横幅不会出现。根据教程,我通过 Storyboard 实现了横幅视图,其余部分以编程方式设置。下面是我的视图控制器的代码。

问:为什么我的横幅没有显示?

跟进问:是否可以只在某些SKScenes上显示banner?

import UIKit
import SpriteKit
import GoogleMobileAds

class GameViewController: UIViewController, GADBannerViewDelegate {

    @IBOutlet weak var bannerView: GADBannerView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        print("Google Mobile Ads SDK version: " + GADRequest.sdkVersion())
        bannerView.delegate = self
        bannerView.adUnitID = "ca-app-pub-9474695450721030/1823667708"
        bannerView.rootViewController = self
        let req = GADRequest()
        req.testDevices = ["91fbd46dff1179ce0a5e7226cea1ee0b", kGADSimulatorID]
        req.tag(forChildDirectedTreatment: true)
        bannerView.load(GADRequest())
        view.addSubview(bannerView)
        showBanner()
    }

    override func viewWillLayoutSubviews() {
        super.viewWillLayoutSubviews()

        if let skView = self.view as? SKView {
            if skView.scene == nil {

                let aspectRatio = view.bounds.size.height / view.bounds.size.width
                let scene = MenuScene(size: CGSize(width: 750, height: 750 * aspectRatio))

                scene.scaleMode = .aspectFill
                skView.ignoresSiblingOrder = true

                if kDebug {
                    skView.showsFPS = true
                    skView.showsDrawCount = true
                    skView.showsNodeCount = true
                    skView.showsPhysics = true
                }

                let transition = SKTransition.fade(with: SKColor.black, duration: 0.5)

                skView.presentScene(scene, transition: transition)
            }
        }
    }

    func showBanner() {
        bannerView.isHidden = false
        let request = GADRequest()
        request.testDevices = ["2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b"]
        bannerView.load(request)
    }

    func hideBanner() {
        bannerView.isHidden = true
    }
}

【问题讨论】:

  • 您无需在每次运行 showAd() 时都请求新横幅。简单地取消隐藏它。此外,在您的 viewDidLoad 代码中,您正在初始化一个横幅广告,然后加载另一个
  • @Nik 关于调用 show/hideBanner(),如果其他场景文件位于此处的 vc 文件中,我如何从其他场景文件中访问这些功能(以及 bannerView 本身)?啊,我会那样做的!有趣的是,我记得在设置 req 变量的属性时,我看着那行并告诉自己改变它。干杯!
  • 看看这个从场景中调用vc函数:stackoverflow.com/a/40409261/6728196
  • 谢谢!如果您想添加您的评论作为答案,我很乐意标记它。

标签: ios firebase sprite-kit admob swift3


【解决方案1】:

首先,您无需在每次运行showAd() 时都请求新横幅。简单地取消隐藏它。您在启动时加载的广告将在整个生命周期内保留,并自动刷新。

其次,在您的 viewDidLoad 代码中,您正在初始化一个横幅广告,然后加载一个全新的广告。确保您加载的请求与您设置的请求相同。

关于从 SKScene 调用 GameViewController 中的函数,请看:Call GameViewController function from SKScene

【讨论】:

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