【发布时间】:2016-12-13 01:29:50
【问题描述】:
我一直在尝试让游戏开始时出现启动画面,它确实出现了,但它消失得太快了。试图在函数中创建 setTimeout,但它停止工作并完全破坏了代码。
var introimg;
var intro = true;
function gameStart() {
ctx.clearRect(0,0,window.innerWidth, window.innerHeight);
ctx.drawImage(introimg, 0,0,window.innerWidth, window.innerHeight);
//setTimeout(gameStart, 5000);
}
function setup(){
introimg = new Image();
introimg.src = 'ICE/data/splash.png';
document.addEventListener("touchstart", onTouchStart);
document.addEventListener("touchmove", onTouchMove);
document.addEventListener("touchend", onTouchEnd);
gameStart();
draw();
}
function draw(){
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)";
ctx.fillRect(0,0,window.innerWidth,window.innerHeight);
for(var i = 0;i<ressources.length;i++){
ressources[i].display();
}
requestAnimationFrame(draw);
}
请帮忙。
提前谢谢你。
【问题讨论】:
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您可能需要将
setup中的gameStart();替换为setTimeout(gameStart, 5000);。
标签: javascript ios xcode settimeout splash-screen